STORY
Die Kombination von Kunst und Technik ist meine Superkraft für immersive Kunst.
Am 4.4.69 bin ich in Bochum geboren und habe nach dem Abitur und Zivildienst, anschliessend in Dortmund Informatik und Kunst studiert. Ich habe das Studium jedoch vorzeitig beendet und eine eigene Softwarefirma für Computerspiele gegründet.
Bis 2022 habe ich als Einzelunternehmer in dutzenden Großprojekten und hunderten kleinen IT-Lösungen, Web, Desktop, 3D, Multimedia und grafikorientierte Software entwickelt. Ich war in unterschiedlichsten Umfeldern, Startups, KMUs, Hochschulen und Konzernen unterwegs. Mein IT-Expertenwissen wurde so auf ein immer stärkeres handwerkliches Fundament gestellt. Rückwirkend ist mein Berufsleben als Softwareentwickler wie eine auf mich perfekt zugeschnittene technische Kunstausbildung, speziell für immersive Kunst.
Das Thema Kunst begleitet mich vom Kunst-LK in der Schule, meinen ersten Ausstellungen und Bilderverkäufen mit 18 Jahren, über das Studium der Kunst als Nebenfach an der Universität zu einer lebenslangen privaten Auseinandersetzung mit Malerei, Video- und Computerkunst. Künstlerisch habe ich mich aber nach den ersten Erfolgen auf meine nichtöffentliche, innere Kunstarbeit konzentriert und mir meine Freiheit als junger Künstler bewahrt um weiter mit Freude frei zu wachsen.
2022 hat sich mein Schwerpunkt durch private Verluste verändert und den Impuls gesetzt meine künstlerische Arbeit an erste Stelle und die Softwareentwicklung in den Dienst der Kunst zu stellen und dabei beides zu vereinen.
Zum ersten Mal in meinem Leben ist es für mich möglich alle meine Talente für ein starkes Ziel, gemeinsam zu bündeln. Zwei getrennte Hälften in mir wachsen zu einem Einzigen zusammen.
2022 habe ich den Geschäftszweck meines Unternehmens von einer Softwaremanufaktur komplett auf Kunstatelier und Digitalstudio umgestellt. Von da an arbeite ich mit voller Hingabe daran, meine künstlerische Praxis kontinuierlich zu professionalisieren und mein Schaffen auf ein neues Niveau zu heben.
Sehr zentral ist meine Ausstellungstätigkeit, beginnend 2023/24, noch ausschließlich mit Malerei. Im Jahr 2025 liegt der Schwerpunkt auf immersiver Kunst. Persönliche Ausstellungshighlights für mich sind die Industrieausstellungen am Phoenix-Gasometer in Dortmund und in der Henrichshütte in Hattingen.
Besonders freue ich mich über die Aufnahme in den Bundesverband Bildender Künstler*innen - BBK Westfalen e.V. im Jahr 2025.
PRESSE
KUNSTPROFIL
*Tobias Post (1969, Bochum)
Immersiver Medienkünstler und Kunstmaler, Mitglied BBK Westfalen
T.Post entwickelt interaktive, raumgreifende Arbeiten, die über 3D-Sensorik in Echtzeit auf das Publikum reagieren. Grundlage sind programmierte, generative Algorithmen; Die künstlerischen Wurzeln von T.Post kommen aus der informellen und ungegenständlichen Malerei. T.Post greift Pop-Art sowie Konkrete Kunst auf und bringt diese in Bewegung.
Schwerpunkt sind freie eigene künstlerische Werke. T.Post verbindet malerische Erfahrung mit präziser technischer Ausführung. Farbe, Fläche, Raster und Rhythmus werden als bewegte Systeme erfahrbar; Betrachter werden durch Interaktion Teil des Bildgeschehens. Ziel ist eine klare, robuste Präsentation für museale, institutionelle und kommerzielle Kontexte.
Hervorzuheben ist die Ausstellung im Museum Westfälische Salzwelten (Bad Sassendorf) mit der Künstlergruppe Hellweg Konkret.
Profil
Seit 2022 steht bei T.Post die künstlerische Praxis im Zentrum; Technik wird gezielt als künstlerisches Werkzeug eingesetzt.
Mitglied im BBK Westfalen seit 2025.
Studium Informatik mit Nebenfach Kunst an der TU Dortmund; zugunsten einer eigenen Unternehmensgründung beendet.
Langjährige Praxis als Entwickler in Echtzeit-3D, Bild/Video und interaktiven Systemen; dieses Wissen bildet heute das technische Fundament der Installationen.
2009 Gründung NOTIONCUBE Software GmbH (Softwaremanufaktur).
2022 Umfirmierung zu CUBE4DEV GmbH – Kunstatelier & Digitalstudio.
Technischer Hintergrund
Echtzeit-Systeme (u. a. C++, C#, Qt), 2D/3D/Video/Audio. Digitale Installationen für sensorbasierte Interaktion und generative Software.
Ausstellungsorte (Auswahl, alphabetisch)
Altstadtfest (Hattingen) · Artothek (Ludwiggalerie Schloss Oberhausen) · Birschel Mühle (Hattingen) · Das Deutsche Elektrizitätsmuseum (Recklinghausen) · Halle205 (Bochum-Langendreer) · Hoesch-Gasometer Phoenix-West (Dortmund) Kunstverein - Kunstverein Dusiburg Offenes Atelier (Duisburg) · Künstlerhaus Dortmund (Dortmund) · Kunst besucht Kirche – Methodistische Kirche (Bochum) · Kunstkirche Heilig Kreuz (Bottrop) · Kukloch – Kirche & Kunst (Witten-Stockum) · LWL-Museum Henrichshütte (Hattingen) · Museum Westfälische Salzwelten (Bad Sassendorf) · Musikfestival (Paderborn) · Post’s Lottental (Bochum) · Projektspeicher (Dortmund) · St. Maximilian Kolbe (Witten-Stockum) · TYDE (Dortmund Hafen)